防沉迷系统真的有用吗?学霸表示并不影响学习,防沉迷还得靠自己

十里说

导读:在2012年后随着iPhone 4S以及安卓手机的出现我们的手机越来越智能,可以处理的任务也越来越多,逐渐手机的性能开始赶上PC端。而手机游戏也就在那个时候开始越来越普及,没想到发展了8年后,如今手游端的收入开始逐渐反超PC端。而游戏防沉迷系统也随之而来。

虽然说手机变得更智能了,但手机除了可以用来打电话以外还可以用来上网、看视频和玩游戏,随着手机的开发逐渐手机的价格甚至比一台电脑还要贵,性能也比一些中低端电脑要好,手游也做得越来越好玩。

针对未成年人游戏,防沉迷系统面世

随着智能手机的快速发展,现在几乎每个人都有一部智能手机,面对越来越多年轻人使用手机玩游戏,国家也推出了游戏防沉迷的游戏管制防止未成年人过度游戏。

其实防沉迷系统早在2005年就已经面世,不过那时候面对的是PC端,最经典的就是DNF防沉迷系统,只要没有通过身份证证明你的游戏时长不能超过3小时,超过3小时后会有提醒,而且游戏收益降低,而王者荣耀针对18岁以下的未成年人游戏时长限制在2小时以内,超过2小时后将强制下线。

日本推出防沉迷系统

其实不仅仅我国出台防沉迷游戏系统防止为未成年人过度游戏,在邻国日本也推出了游戏防沉迷政策,日本这次通过的防沉迷规定未成年人游戏时长不得超过1个小时,即使在休息天也不能超过90分钟。

针对防沉迷日本还有专门的游戏成瘾症治疗的设施。在日本也有很多跟我们一样的游戏玩家,他们玩FGO,也玩阴阳师和碧蓝航线,虽然游戏好玩但过度游戏也不好,未成年人的眼睛还处于发育状态,过早接触手机长时间近距离盯着手机屏幕看也很容易造成近视眼。

不过有些防沉迷系统做得不太人性化就非常值得吐槽,比如网易代理的炉石传说在出台了防沉迷系统后1.5小时后直接下线,这时候你有可能在列队中,也有可能打牌打了一半,但无论你抽到的排是否完美,如果到点还没打完那就直接强制下线了,这样的游戏体验非常糟糕。

不过相比起中国的防沉迷系统日本的防沉迷系统更严格,游戏时长也比我国的更短,如果是玩一些养成类游戏还好,如果是即时类游戏或许没有足够的时间来玩一场游戏。

所以有时候防沉迷系统给游戏带来的体验也非常糟糕,对于防沉迷系统其实并不能说对所有人都通用,只能说对大部分人通用。像《干物妹!小埋》里的小埋那样有时候一些学霸在玩游戏的同时学习成绩也很好。适当游戏益智,过度游戏伤身,完全禁止游戏也是没有必要的。

防沉迷系统真的完全有效吗?

其实防沉迷系统并不能完全“防沉迷”对于游戏这种东西除了网络游戏还有很多单机游戏,电脑上有大型单机游戏,手机也有很多单机游戏,甚至还有任天堂、PS4等专门为制作游戏而发展的开发商。

只要你想玩随时随地都能找到玩游戏的方法,防沉迷只能对网络游戏起作用,要是换成单机游戏基本是就“山高皇帝远”管不着的状态了。

甚至还有厂商专门设计好不像游戏机的游戏机,他们可以伪装成加湿器、伪装成无线路由器总之只有你想不到,没有我玩不了的游戏。

说到底防沉迷只是针对网络游戏大部分人来说,对于真正想玩游戏的人来说防沉迷系统是防不住的,真正的防沉迷只能由个人自觉做起。

the end

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